2004

笑傲江湖

2003年11月国家体委承认电子竞技为第99个体育项目的决定让在艰苦中奋斗了许多年的竞技比赛玩家们终于看到前途与曙光。作为FIFA足球诞生的第10个年头的2004年,注定会成为中国电子竞技的翻身年。在全国一片叫好声中,各个电子竞技职业俱乐部如雨后春笋般出现在全国各地,“游戏是竞技、是体育、是职业”的理念已经深入人心。《FIFA2004》的推出,让FIFA玩家们开始为了成为职业选手而努力。04《FIFA2004》在制作上依然沿用前作的引擎,但增加了很多的改进,可以说是一个在改良的基础上增加创新元素的版本:射门的难度在众人呼声中有所降低;强化了防守,使进攻的成功率更符合真实比赛;任意球改变了以往操作正确就进球的概念,射门点、触球部位、力量都是影响进球的因素,这使职业选手又多了一项需要训练的项目;新增加的“OFF THE BALL CONTROL”系统是完全创新的模式,在控球的同时操作其他无球队员跑位,使得进攻多样化,操作也更复杂化。要了解透彻进攻跑位、防守站位、阵型的优缺点,并将足球理念完全融入到个人风格中,才能确保踢好FIFA足球赢取最终的胜利。今年中国人的身影将再一次出现在WCG上,谁是中国最强,谁将在世界舞台上挥舞中国旗帜,让我们拭目以待!