2002

再造颠峰

其实在最低迷的《FIFA2000》时代,EA就把游戏的真实性作为了FIFA系列今后发展的最重要的元素,而《FIFA2002》的发布完全确立了这个理念:正式取消了以前的组合键;增加了球员的跑动路线;从传球到射门都由选手自己控制力量条;在方向键上,引入了弧度这个全新的概念,比赛选手可以利用新的“二过一”键打出令人眼花缭乱的配合;比赛中所有球员都有较高的AI会自动跑位,而不再像以前站木桩式的死板……足球的真实性得到真正意义上的体现。很多FIFA足球高手,逐渐养成了仔细看电视转播的欧洲联赛或世界大赛的习惯,他们会把比赛中强队的一些漂亮配合引进到电脑里的FIFA比赛中。只有了解足球的战术,对比赛时选每一名队员的跑位都要有清醒清晰的认识,才能玩好《FIFA2002》。可以说,《FIFA2002》是一款培养玩家真正的足球技战术的游戏,其中的高手对足球必然有很深的理解。随着2002年韩日世界杯的日益临近,《FIFA2002》也越来越受商家的关注,玩家们也越来越有激情。当年的WCG选用的是《WORLD CUP 2002》,在操控上与《FIFA2002》有所不同,这使得当年整体实力很强的上海联盟没有取得理想的成绩。而广东的联盟转型较早,统一改练《WORLD CUP 2002》,他们在国内再次取得了领先地位,并在WCG大舞台上获得了进入前四的好成绩。2002年全国各地几乎全部成立了联盟组织,管理也渐趋成熟。更多的人开始想象韩国职业电子竞技的方向,让越来越多的人们,了解FIFA真正的魅力,,在很多人心中萌生了中国职业电子竞技的种子,他们了解游戏不是只有娱乐,而应该是象韩国职业电子竞技一样能让越来越多的人们了解FIFA足球真正的魅力。